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キャラクタースキル 探索スキル メンバースキルテトラ ルルナ マグヌス エフセイ カジェタノ オレク フードの女 ユーリエ ユリオ コメント 探索スキル 全キャラ共通。 Ⅲ層までは各探索スキル100でLv10が上限。 Ⅳ層以降は探索スキル全てがLvの2倍計算になる(100でLv20になる) SP スキル名 効果 備考 10~100 鍵開け Lv.01~Lv.10 チェスト鍵を開ける技術 罠解除 Lv.01~Lv.10 チェスト罠やその他罠等を解除する技術 識別 Lv.01~Lv.10 チェスト識別や識別台でのアイテム識別などの技術 メンバースキル テトラの特性Lvは階層ボスを倒すとLvアップ。 仲間の特性Lvは親密度を100上げる度にLvアップ。 テトラ 特性 スキル名 効果 備考 対のロザリオLv.1 毎ターンTP+1% 対のロザリオLv.2 毎ターンTP+2% 対のロザリオLv.3 毎ターンTP+3% 対のロザリオLv.4 毎ターンTP+4% 対のロザリオLv.★ 毎ターンTP+5% ****** 攻撃5%反撃/魔法5%反射 Ⅴ層クリア後 裏顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 ギアエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のATK一段階上昇 30 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ 40 ツインドライブ 攻撃 物理 - 30 不特定の相手に(1.5×2)の物理属性ダメージ 50 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ 60 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ 70 マナエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 80 トリプルドライブ 攻撃 物理 - 50 不特定の相手に(1.5×3)の物理属性ダメージ 90 アクセルシフト 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 100 ディストーンドライブ 攻撃 物理 20 70 敵全体に(1.0×6)の物理属性ダメージ 表顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 30 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 40 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 50 ランパートワイド 補助 物理 10 30 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを30%軽減する。最速発動 60 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 70 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 80 リザレクション 回復 魔法 13 - 味方単体の戦闘不能異常を回復 90 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 ルルナ 特性 スキル名 効果 備考 後列詠唱Lv.1 狙われ率-5% 後列詠唱Lv.2 狙われ率-10% 後列詠唱Lv.3 狙われ率-15% 後列詠唱Lv.4 狙われ率-20% 後列詠唱Lv.★ 狙われ率-25% ***** ATK+20% Ⅴ層クリア後 母性 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 素早くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のAGI一段階上昇 30 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 40 広域治療 回復 魔法 12 30 味方全体のHPを(100+MAT×3)回復 50 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 60 賢くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 70 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 80 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 90 軍用治療 回復 魔法 30 80 味方全体のHPを(300+MAT×5)回復 100 涼なる癒しのマナ 回復 魔法 25 50 3ターン味方全体のHPとMPを自動回復する - ****** 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ Ⅴ層クリア後 - ******* 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 Ⅴ層クリア後 マグヌス 特性 スキル名 効果 備考 センターステップLv.1 狙われ率+5% センターステップLv.2 狙われ率+10% センターステップLv.3 狙われ率+15% センターステップLv.4 狙われ率+20% センターステップLv.★ 狙われ率+25% 守護者 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 20 プロティクション 補助 物理 5 10 4ターン自身のDEF・MDF二段階上昇 30 アンチインパルス 補助 魔法 12 15 5ターン味方全体のDEF・MDF一段階上昇 40 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 50 エンデュランスα 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への物理属性ダメージを40%軽減する。最速発動 60 エンデュランスβ 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への熱・冷・雷属性ダメージを40%軽減する。最速発動 70 ニュートラライズ 補助 魔法 3 5 味方単体のステータス下降解除 80 ファランクス 攻撃 物理 - 25 敵単体へ(DEF値×3.0×1)の物理属性ダメージ 90 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 エフセイ 特性 スキル名 効果 備考 商品知識Lv.1 回復アイテムの効果+10% 商品知識Lv.2 回復アイテムの効果+20% 商品知識Lv.3 回復アイテムの効果+30% 商品知識Lv.4 回復アイテムの効果+40% 商品知識Lv.★ 回復アイテムの効果+50% 過剰防衛 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 盲目弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に盲目状態を付与 20 花毒ナイフ 攻撃 物理 3 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 30 影打ち 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+AGI一段階下降 40 封魔弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に封魔状態を付与 50 蟲毒ナイフ 攻撃 物理 5 30 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 60 罅刺し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+DEF一段階下降 70 睡眠弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に睡眠状態を付与 80 金毒ナイフ 攻撃 物理 7 40 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 90 錆渡し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+ATK一段階下降 100 瘴塵掌握 補助 魔法 10 50 10ターン敵全体の状態異常耐性を半減させる カジェタノ Ⅱ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 スペルリフレクトLv.1 魔法を受けた際に3%の確率で反射 スペルリフレクトLv.2 魔法を受けた際に6%の確率で反射 スペルリフレクトLv.3 魔法を受けた際に9%の確率で反射 スペルリフレクトLv.4 魔法を受けた際に12%の確率で反射 スペルリフレクトLv.★ 魔法を受けた際に15%の確率で反射 魔導学 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 20 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 30 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 40 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 50 サイレントステップ 補助 物理 - 40 10ターン自身の狙われ率低下、回避率上昇 60 エクスプロージョン 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 70 アブソリュートゼロ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 80 ディスチャージ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 90 アーティファクト 回復 魔法 - 70 味方全体のMPをMAT×0.5)回復 100 ロジックコロージョン 攻撃 魔法 40 70 敵全体に(2.0×3)の無属性ダメージ+LUK二段階下降 オレク Ⅲ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 クロスカウンターLv.1 攻撃を受けた際に3%の確率で反撃 クロスカウンターLv.2 攻撃を受けた際に6%の確率で反撃 クロスカウンターLv.3 攻撃を受けた際に9%の確率で反撃 クロスカウンターLv.4 攻撃を受けた際に12%の確率で反撃 クロスカウンターLv.★ 攻撃を受けた際に15%の確率で反撃 喧嘩 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 自己再生 回復 魔法 8 - 自身のHPを(最大HP×0.5)回復 30 大防御 補助 物理 - 5 1ターン自身へのあらゆるダメージを75%軽減する。最速発動 40 ハイドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ 50 アクセルシフト 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 60 激昂 補助 物理 - 40 10ターン自身のTP蓄積量が2倍になる 70 フルドライブ 攻撃 物理 - 50 敵単体に(5.0×1)の物理属性ダメージ 80 トランスブレイク 攻撃 物理 10 60 敵単体に(3.5×1)の物理属性ダメージ+敵の強化解除 90 肉断骨断 補助 物理 10 30 4ターン自身が攻撃を受けた際に反撃する。最速発動 100 オーバードライブ 攻撃 物理 20 80 敵全体に(6.5×1)の物理属性ダメージ+DEF・MDF一段階下降 フードの女 Ⅴ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 孤軍奮闘Lv.1 毎ターンTP+1% 孤軍奮闘Lv.2 毎ターンTP+2% 孤軍奮闘Lv.3 毎ターンTP+3% 孤軍奮闘Lv.4 毎ターンTP+4% 孤軍奮闘Lv.★ 毎ターンTP+5% 決死 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 不屈の信念 補助 物理 5 20 3ターン戦闘不能状態を無効化する。HPが0になっても戦闘不能にならない 20 ソウルブレイズ 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の熱属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 30 ソウルドライブ 攻撃 物理 - 30 敵単体に(1.5×3)の物理属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 40 ソウルフロスト 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の冷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 50 ソウルスパーク 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の雷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 60 トップギア 回復 物理 10 - 自身のTPを30回復 70 リジェネレート 回復 魔法 10 20 10ターン自身のHPとMPを少しだけ自動回復 80 生への執念 回復 魔法 8 20 使用することで戦闘不能時に一度だけ自動で復活する 90 自己再生 回復 魔法 15 - 自身のHPを全回復 100 臨死覚醒 補助 物理 - 60 6ターン自身の全ステータス二段階上昇+HPダメージ。6ターン後戦闘不能 ユーリエ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 目潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+盲目状態を付与 30 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 80 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 90 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 100 茨の冠 補助 物理 - 70 5ターン敵全体の全ステータス二段階下降 ユリオ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 喉潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+封魔状態を付与 30 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 80 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 90 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 100 鉄の揺り籠 補助 物理 - 70 5ターン味方全体の全ステータス二段階上昇 コメント 名前 コメント
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カリスマバード 歌の達人級の使い手。その知名度と実力で、 敵味方問わずに あらゆる相手を魅了してやまない憧れのスキル。 下級スキルとしてバードがある。
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本サイトはライブオン CARDLIVER 翔 のwikiです。 アニメ・マンガのまとめwikiっぽくなる予定。 ネタバレ要素あり(基本的にアニメは関東最新版、マンガはブンブンの先月号分までにするつもりです。コミックス派は要注意) ご利用になる方はガイドラインをご覧ください。 ご意見ある方はガイドラインをお読みになった上で、ご自由に編集どうぞ。一部のページを除いて自由に編集できます。 意見所もご利用下さい。 ブンブン終了のお知らせ 公式⇒http //www.bun-bun.jp/index.html カードは第五弾が出るらしいよ! GOTOさんのブログ⇒http //live-on.typepad.jp/blog/2009/09/post-160a.html ていうかアニメパックの第二弾とかXZとかも出るらしいよ!→出ました GOTOさんのブログ参照 ブログトップ→http //live-on.typepad.jp/blog/ アニメの放送地区拡大!! テレビ和歌山で4月6日 毎週月曜 夕方5 30から 岐阜放送で4月9日 毎週木曜 夕方5 30 福井テレビジョンで4月5日 毎週日曜 朝6:00から放送開始! テレビ大阪は放送時間が土曜 朝7 00に変更 漫画 原作/吉川兆二 作画/あいやーぼーる アニメ テレビ東京/日曜10 30~11 00 テレビ大阪/日曜6 54~7 24⇒土曜7 00~ テレビ愛知/日曜7 00~7 30 福井テレビジョン/日曜朝6:00~ AT-X/日曜の朝9 00~、リピート放送は日曜の夜21 00~、土曜の16 00~ (テレビ愛知では「バトルスピリッツ 少年突破バシン」と「ヤッターマン」の裏番組) テレ東公式 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cardliver/ カードの公式HP http //www.live-on.jp/ ライブオン ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%B3_CARDLIVER_%E7%BF%94 (マンガ版涙目) ちなみに当wikiはリンクフリーです。念のため。
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ラミア対策 クレイソード アースメイル サンゴの盾(ラリマーソウル) OR プロミネンスシールド ※プロミネンスシールドの方が良い模様・・・
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アニメ「ソードアートオンライン」ソードスキル について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 1話「剣の世界」 2話「ビーター」 3話「赤鼻のトナカイ」 4話「黒の剣士」 5話「圏内事件」 6話「幻の復讐者」 7話「心の温度」 8話「黒と白の剣舞」 9話「青眼の悪魔」 10話「紅の殺意」 11話「朝霧の少女」 12話「ユイの心」 13話「奈落の淵」 14話「世界の終焉」 1話「剣の世界」 シングルシュート使い手:キリトなど 投剣スキルの基本技。投擲用の武器を投げることが出来る。スキルレベルが低い場合でも敏捷性のステータスが高けばスキルに補正されてくれる。 フレンジーボアを挑発する為に小石をなげて使われた。 リーパー使い手:クライン 片手用曲剣基本技。炎の光跡を宿しながら敵に突撃し、斬撃を見舞う。 クラインがフレンジーボアに対して放った。 2話「ビーター」 旋車使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ重範囲攻撃。ジャンプしながら上段撃ち下ろし。 ディアベルを浮かせた攻撃。 浮舟使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナソードスキル ディアベルへのトドメの一撃。 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣突進技。 コボルドロードのカタナ直線遠距離技《辻風》を相殺。 幻月使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ上下ランダム攻撃。 キリトは《バーチカル》で迎撃しようとしてフェイントに引っかかった。 緋扇使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ三連撃 倒れこんだキリト、アスナに対する追い打ち。 ワールウインド使い手:エギル 両手斧ソードスキル コボルドロードの《緋扇》を迎撃。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣突進技 レイジスパイクと違い上方へジャンプするように使える。 バーチカル・アーク使い手:キリト 片手剣縦二連撃 コボルドロードへのトドメ 3話「赤鼻のトナカイ」 シャープネイル(アニメではカット)使い手:キリト 片手剣三連撃ソードスキル。硬直が少なくすぐに次のスキルに移れる。 キリトが無茶なレベル上げを狼ヶ原でしていた時、使用されていたと思われる。 4話「黒の剣士」 ラピットバイト使い手:シリカ 短剣(ダガー)の中級突進技。硬直がすくなく連撃スキルに繋げることができる。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 ファッドエッジ使い手:シリカ 短剣(ダガー)の連続技。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 5話「圏内事件」 Non 6話「幻の復讐者」 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 フードの襲撃者に対してキリトが使用。圏内なので当然ダメージは発生しないのだが、慌てさせて転移結晶の転移先を言い間違えるかもしれないと使用した。 鎧通し(アーマーピアース)使い手:「ラフィンコフィン」 小型刺突武器専用のスキル。相手の防具の隙間をぬって切り裂くことが出来る。 シュミットが麻痺毒を彼らから食らったもの。肩当のほんの隙間に命中させられた。 7話「心の温度」 壁走り(ウォールラン)使い手:キリト エキストラスキル 体術 のソードスキル。その名の通り壁を走るもので、通路にいるキャラを追い越して走ることが出来る。通常は10メートルくらいが限界だが、ステータス次第では3倍以上走ることも可能。 竜の巣に落ちたキリト・リズベッドが脱出を考え、キリトが「壁を走って上る」といい実際にやってみせた。リズベッドの感想は「うそーん」。 8話「黒と白の剣舞」 フェル・クレセント使い手:リザードマンロード 曲刀上位ソードスキル。円月刀(シミター)による単発重攻撃技。性能は優秀で、4メートルの射程を0.4秒で詰めることのできる突進剣技。 リザードマンロードが、相対したキリトに放った。 ホリゾンタル・スクエア使い手:キリト 片手剣水平四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その正方形の軌跡が、水色の光に輝き拡がりながら消散する。 リザードマンロードに対してキリトが放った技。 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 ラグー・ラビットを倒す為に杭で使われた。 リニアー使い手:アスナ 細剣術の基本技で、素早い武器の一撃を繰り出す。基本技ながら敏捷性のステータスが高ければ凄まじいスピードの技となる。 パーティを組むことに煮え切らないキリトに向かって食事用ナイフに乗せて脅した。 アバランシュ使い手:クラディール 両手用大剣の上段ダッシュ技。その突進力から繰り出される一撃は生半可なガードなら、技の衝撃によって相手に反撃をさせず、重さで武器を弾き飛ばし、回避されても突進力によって距離が出来るためにプレイヤーが体勢を立て直しやすい。 クラディールがキリトとのデュエルで使用した。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣上段突進技で、剣に黄緑色の光の帯を引きながら繰り出される。 クラディールのデュエルにてシステム外スキル 武器破壊(アームブラスト) のために使用された。 スター・スプラッシュ使い手:アスナ 中段突き3回、切り払い攻撃の往復、斜め切り上げ、上段への二度突き、以上の連続八回攻撃を見舞う、細剣ハイレベル剣技。細剣と相性の悪い骸骨系モンスターへ的確にヒットさせるには、尋常ではない技量が必要とされる。 アスナが第74迷宮区にて骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへ放っている。 バーチカル・スクエア使い手:キリト、モンスター等 片手剣垂直四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その面に描かれた正方形の軌跡が、青色と白色の光に輝き拡がりながら消散する。 キリトも使用したが、モンスターも使用することが出来る。 メテオブレイク使い手:キリト エキストラスキル 体術 と片手剣の複合技。強攻撃を連続で繰り出し、更にこれによって発生する隙をタックルで埋め、さらに強攻撃を繰り出すことが出来る大技。 アスナとのスイッチで骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへキリトが繰り出した。 9話「青眼の悪魔」 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 二刀流上位剣技。連続16回攻撃。二刀流の俊敏さを以って、二刀による剣撃を敵の体に次々と叩き込む。星屑のように煌き飛び散る白光は空間を灼く。ただ16回連撃のため、大変な隙が生まれスキル発動中でも相手の攻撃を受ける可能性が大の危険な技である。ある意味防御を捨てた攻勢スキル。 第74層ボス「グリームアイズ」に放ち、スキル発動中攻撃をうけつつ、たった1人で倒した。 10話「紅の殺意」 ダブルサーキュラー二刀流突撃技で、右の剣が阻まれても、コンマ1秒遅れで左の剣が敵内部へ襲いかかる。二刀流特有の二段構スキル。 ヒースクリフとのデュエルで始まりすぐにキリトが挨拶代わりに繰り出したスキル。 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 上記同文 「絶対防御」であるヒースクリフに対して「防御を抜くために」連続技を繋いで最後にくりだし、彼に一撃を見舞う所までいった。 ヴォーパル・ストライク使い手:キリト 片手剣単発重攻撃ソードスキル。ジェットエンジンのような効果音と共に赤い光芒の演出と共に剣による強力な突きを繰り出す。片手直剣の熟練度950で習得するスキル。 ヒースクリフとのデュエルで、キリトがエリュシデータに乗せて放ったものの盾にふさがれた。 エンブレイサー使い手:キリト エクストラスキル 体術 のソードスキル。零距離で相手にイエローに輝いた腕で貫き手を繰り出す。相手の体を貫き大ダメージを与える。 クラディールへのとどめにキリトが放った技。 11話「朝霧の少女」 リニアー使い手:アスナ 上記同文 不当な徴税を行うALFに怒りを覚え、アスナが「圏内戦闘」で 閃光 とまで鍛え上げたそれを浴びせ続け、退散させた。 12話「ユイの心」 Non 13話「奈落の淵」 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 湖の主(モンスター)を退治する為にアスナが放った。相手はアスナより数メートル上であったため、技を口へ上方へと放った。そのため尻尾から突き抜けたモンスターは空高く舞い上がり地面に落ちた。 ロングキャスト使い手:ニシダ 釣竿専用ソードスキル ニシダさんが主釣りをするときに竿が光ったのを見て作者がTwitterにて即興命名w 14話「世界の終焉」 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣の基本突進ソードスキル。突進と共にペールブルーの閃光と共に片手の剣で突きを繰り出す。威力自体はあまり高くない。 ヒースクリフの超然とした姿勢、また過去のデュエル時での「超速度」、そして「一度も注意域へHPが割り込んだことが無い」ことをキリトはそこから、ヒースクリフは「注意域へHPがさがるのを恐れているのではないか」「その理由はその正体が仮にGM、茅場ならばシステムに守られているのでは?それが露見するようなことが起こるからでは?」という推測を証明する為にヒースクリフの隙をつき放った。 ジ・イクリプス使い手:キリト 二刀流最上位ソードスキル27連撃。吹き上がる太陽のコロナのごとく相手に剣尖が全方位から殺到する。 すべてのソードスキルを設計したヒースクリフ/茅場には通用しないことは分かっていたが、あまりの完璧な防御のために焦りから発動してしまった。結果、見事に受け切られて左手の《ダークリパルサー》は砕け散る。 スターバースト・ストリームよりも連撃数の多い最強の大技だが、作中での使用回数が1回だけという不遇の扱いを受けているが、「ジ・イクリプスは連撃数は多いが、スキル発動中使用者は向きを変える程度でしか動くことができない(追随性能が低い)ため、スターバースト・ストリームの方が使い勝手がいい」という理由がある。 名前 コメント アニメの復習になりました -- 玄武 (2023-07-20 13 09 53) いやーためになったありがとう -- さがしょ (2022-08-15 16 34 48) gv5vr -- gv5v (2021-12-02 14 28 45) 今現在判明してるユニークスキルが神聖剣、二刀流、暗黒剣、無限槍、抜刀術、手裏剣術、射撃、会心撃、ちなみにユニークスキルは全て瞑想スキル(熟練度500以上)から進化するものってシュガーリィ・デイズに書いてあった。ついでに会心撃もシュガーリィ・デイズに書いてあって習得条件も瞑想スキルを鍛えた上で真クリティカルを一万回を達成すれば、ユニークスキル会心撃を習得できると書かれている。真クリティカルが何なのかは知らんけど。 -- 名無し (2020-05-08 17 09 43) 場違いなのはわかっているんだが、誰か刀スキルの読み方教えてくれ〜‼︎ -- 名無しさん (2020-03-26 00 06 00) 小説の -- 隠蔽のユピテルww (2019-02-28 00 09 01) SAOのウォールランはソードスキルではないと思います -- 名無しさん (2018-03-18 19 58 16) 1話のウルフに使ったSSはバーチカル あとスピニングシールドとクロスブロックがない -- 名無しさん (2017-12-30 02 23 13) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 11 42) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 10 05) 奈落の淵ではスカルリーバーと戦ったとき、ウォーパルストライクなどたくさんのソードスキルがあったきがしますが… -- 名無しさん (2017-07-16 10 45 17) スターバーストストリームと同じでしたよね? -- ramu (2017-03-19 11 36 43) ジ・イクリプスの最後の方 -- ramu (2017-03-19 11 35 34) 一話のあれはリーバーでは? -- 比居那月チャンネル (2017-03-04 19 26 48) 前にも言われてるけれど1話の最後の狼に使った突進はレイジスパイクでしょう。色がそうだし一層時点で使える技となるとこれしか無い。初動モーションが違うという意見があるけどアニメはそこら辺を全く重視してないから気にしてはいけない(例えばヒースクリフと最初に戦った時のヴォーパルストライクは肩に担ぐような初動モーションではない上に色まで間違えて黄色にされてる) -- C (2016-11-23 15 57 51) ホリゾンタル スクエアは? -- 霧ヶ也和人 (2016-11-19 19 21 46) 発生の早さと片手剣らしからぬ間合いの長さからヴォーパルストライク、手軽な連撃数とそれに伴う高威力・広範囲からホリゾンタルスクエアを多用してたってキリト本人が言ってたな -- 名無しさん (2016-09-25 02 08 45) ユニークスキル二双忍翼てのがあった。 -- 名無しさん (2016-09-15 19 37 58) ↓37連撃 -- 名無しさん (2016-09-15 19 34 43) 二刀流最上位スキルでラスト・スパイラル・ストリームてのがあったきがする -- 名無しさん (2016-09-15 19 32 54) スターバースト・ストリームには確か攻撃速度アップ(だっけ?)の追加効果的なのがあったはず -- 名無しさん (2016-08-12 23 46 32) 狼を殺ったのは『ロスト・ソング』から参考にして《レイジスパイク》辺りと思われる -- 名無しさん (2016-07-17 07 24 00) すげぇ!俺の好きなSSはジ・イクリプス、スターバーストストリーム、ヴォーパルストライク、バーチカル、のあたりかな〜 -- 名無しさん (2016-06-13 23 30 47) ソードスキルを駆使して唸りながら戦うキリトさんかっこいいです! -- ramu (2016-04-10 13 25 38) スターバーストストリームかっけ~ -- 名無しさん (2016-03-23 16 13 19) 27連撃やってみたい -- ジ・イクリプス (2016-01-16 23 07 12) ソードスキルっていっぱいあるんだな -- 名無しさん (2016-01-12 19 01 33) ソードスキル -- 名無しさん (2016-01-12 19 00 31) ソニックリープじゃなかったね。1話見直してきた。あれモーション見てみたら、剣の先端を前に向け、体の横で中段に構える→青いライトエフェクト→そのまま真っ直ぐ剣を突き出す→ウルフ爆散 って感じだった。バーチカル(垂直)でもスラント(右斜め)でもホリゾンタル(水平)でも無いんだよな…っていうかマジで何なのあのソードスキル。基本技の中で中段突きなんて有ったっけ?無かった、少なくとも登場してない気が…誰か知ってる?後長文スマソ。 -- Not (2015-09-26 12 42 19) ヴォーパルストライクって原作読みなおすと突進技じゃなくて「半飛び道具」みたいな突き技が正しいっぽいんだよな -- 名無しさん (2015-09-19 20 29 44) 「心の温度」の時はステで強引に走っただけでスキルじゃないよ、スキルならキリトがそういうはずだけど原作にもアニメにもない、ALOは小柄な体格の種族用のスキルに壁走りが有る -- 名無しさん (2015-09-19 20 27 23) いや、一話のはアニメ的な演出で走りながらバーチカルかスラントを出しただけというのが正解な気がしてきた、あの時点で初期単発技以外覚えてるとは思えないし、ソニックリープのエフェクトは黄緑だから違う、アニメでは特段技の指定がされてない「ソードスキル」の使用シーンは取りあえず青く光って剣を振ってる -- 名無しさん (2015-09-19 20 22 30) 1話の最後にもソニックリープ出てきてなかった?(小説で、体をかなり前に倒さないとレイジスパイクは発動できないと明記されているので、ソニックリープと断定。)ラグー・ラビットに向けて使ったの、杭って言うか投擲用ピックじゃなかった?ウォールランはシステム外スキルだったような?ライトエフェクト無かったし。あと、リニアーは中段からの捻りを加えた突きだし。 -- Not (2015-09-15 20 51 52) 「浮舟」は、ディアベルを空中に浮かせるためにコボルトロードが使った、下段からの単発斬り上げ。止めは緋扇で、それに繋げるための技だった。 -- Not (2015-09-15 20 29 51) ヴォーパルはエフェクト赤いし熟練度950のスキルで覚えたのはアニメで言う3話のBパートの頃だぞ、1話のはレイジスパイクだろ -- 名無しさん (2015-09-10 21 30 00) 途中で送った。1話でクラインと別れた後に使ったのはヴォーパル・ストライクだよ -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 24 27) 本家(小説)と分家(アニメ、漫画、ゲーム等)が一緒じゃあ、面白く無いやん。ちょっとした余興だと思えばいいにゃ〜。後、 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 20 35) みんな落ち着け、な。 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 13 24) お -- 名無しさん (2015-03-09 21 00 14) 3話あたりでヴォーパル•ストライク使ってなかったっ -- 名無しさん (2015-02-08 01 03 28) ソードスキルをもっと知りたい!!!!!!!! -- 閃光のアスナ (2015-01-20 19 22 20) ソードスキルってたくさんあるんだ -- 閃光のアスナ (2015-01-17 16 06 36) ちゃんと攻撃音が26回+ダークリパルサーが折れる1回、しております。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 59 26) アニメでジ・イクリプス出てたっけ?スターバースト・ストリームじゃね?14話 -- 名無しさん (2014-12-23 20 13 33) 2話:ワールワインドじゃなく、ワールウインドだと思う。 6話:襲撃者逃亡阻止にシングルシュート使ってたはず。 -- 名無しさん (2014-12-10 04 27 37) 2話に書かれているのはプログレッシブのスキルを加筆したから。本筋のSAOと違うと明言されているSAOPのスキルを後に誰かが加筆したからこうなって混戦してる。状況:この項は原作に表記されている技をアニメ回毎にまとめた物。なので誤表記はない(あるなら原作にあるということ)それで後にSAOP発売。新たなスキルが判明して「アニメの話数にSAOPのスキルを加筆した」。 -- 大仏 (2014-09-14 01 17 44) 1話の最後に狼モンスに使ったのはソニックリープでいいんじゃないかな?片手剣突進技だし -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 40) 8話アニメでは、スタース・プラッシュ>リニアー>スイッチ>ホリゾンタル・スクエア>ホリゾンタル の流れに見えるんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 12) 2話と8話でソニックリープの技説明が違ってる。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 52 49) 第八話のリザードマンロードにキリトが使ったのはホリゾンタルではなくバーチカルでは⁇ -- 名無しさん (2014-08-13 01 35 11) スタバ50連撃って言ってる人、あれは大袈裟にいわれただけですよ。確かキリトがいってた気がする -- 名無しさん (2014-08-05 22 38 21) 下らないとか言いながら見てんじゃん、ツンデレか? -- 名無しさん (2014-05-18 05 36 59) くだらなすぎ -- 名無し (2014-04-23 16 56 18) -- キリト応援 (2014-04-20 20 29) もっとかいてー -- ネネキリマル (2014-03-07 09 43 27) すごいもっと描いてほしい -- 不眠症 (2014-02-17 15 33 50) 15から25ももっと書いて欲しい -- 名無しさん (2014-02-11 19 09 00) 体術がエキストラスキルとか可哀想可哀想なのです -- クレア (2014-02-02 15 56 08) バーチカル・スクェアじゃなくてスクエア -- 名無しさん (2014-01-30 20 02 09) スタバは16連撃ですが? -- 名無しさん (2013-11-11 18 50 25) スターバースト・ストリームは50連撃です。 -- 名無し (2013-11-02 23 30 31) ソードスキル関係にシステム外スキルなんてあったか? -- aaaaa (2013-06-27 00 36 50) あとシステム外スキルもお願いします -- kainsk (2013-05-13 16 39 50) ALO の魔法や小説5巻からのスキルなどものせてください -- kainsk (2013-05-13 16 38 54) 余談ですが、『ホリゾンダル』ではなく『ホリゾンタル』ですね。最後の濁点はいりません。原作やゲームでも明記されてます。 -- 名無し (2013-05-02 19 26 06) ホリゾンダルじゃないですか? -- 海李 (2013-04-30 04 36 36) 1話でクラインと別れた後に狼エネミーを倒したのは『ソニックリープ』? それとも水平に斬ってたから『ホリゾンダル』? -- 名無しさん (2013-03-18 09 04 36) 14話追加。 -- keeel (2012-10-07 11 20 30) 14話追加 -- 名無しさん (2012-10-07 02 49 17) ニシダさんの釣竿ソードスキルも追加してみましたw -- 名無しさん (2012-10-05 23 53 40) 2話のコボルドロード戦のソードスキルを追加してみました -- 名無しさん (2012-10-05 23 14 50) 13話まで加筆しました。 -- 初季 (2012-09-30 07 23 20) 1話「剣の世界」 に加筆 -- keeel (2012-09-18 22 18 07) 加筆 -- keeel (2012-09-16 21 49 20) だいたい概ね完成。後に加筆修正。 -- keeel (2012-09-16 21 39 58) saoでは人型のモンスターならソードスキルが使える -- king (1000-10-10 10 10 10)
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/23.html
マジックブック[1] 系列 本 スロット 1 攻撃力 67 重量 60 Lv制限 15 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 福音の書[2] 系列 本 スロット 2 攻撃力 80 重量 60 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+8% 強化レベル2以上の時、強化レベル1上がる毎に魔法攻撃力+1% 種族アンデッドに与える物理・魔法ダメージ10%増加
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/523.html
ぴよバード ペット説明 ちっちゃな赤ちゃんと遊んでいる鳥、あれ?お母さんじゃないの? 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 46 9 5 1 魔力 魅力 運 素早さ 2 7 5 2 火 水 風 土 12 12 29 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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打撃スキル 走塁スキル 守備スキル 投手スキル スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 打撃スキル スキル名 発動条件 修正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7 パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9 パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15 パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5 パワー+5 代打2 〃 ミート+7 パワー+7 代打3 〃 ミート+9 パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15 パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5 パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7 パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9 パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15 パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5 パワー+5 逆境2 〃 ミート+7 パワー+7 逆境3 〃 ミート+9 パワー+9 逆境男 〃 ミート+15 パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5 パワー+5 満塁2 〃 ミート+7 パワー+7 満塁3 〃 ミート+9 パワー+9 満塁男 〃 ミート+15 パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7 パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9 パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15 パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5 パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7 パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9 パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15 パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5 パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7 パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9 パワー+9 猛打 〃 ミート+15 パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+小 内野安打2 〃 走力+中 内野安打3 〃 走力+大 リードオフマン 〃 走力+特大 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 死球2 〃 ミート+7 パワー+7 死球3 〃 ミート+9 パワー+9 番長 〃 ミート+15 パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7 パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9 パワー+9 風格 〃 ミート+15 パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 気合2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 気合3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 闘魂 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3 バント+3 ねばり2 〃 ミート+5 バント+5 ねばり3 〃 ミート+7 バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9 バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3 パワー+3 初球2 〃 ミート+5 パワー+5 初球3 〃 ミート+7 パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9 パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 応援2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 応援3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 大声援 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 集中1 ランダム発動 ミート+10 パワー+10 バント+10 走力+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 走塁スキル スキル名 発動条件 修正値 盗塁1 盗塁時 走力+5(小) 盗塁2 〃 走力+7(中) 盗塁3 〃 走力+9(大) スピードスター 〃 走力+15(特大) 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+小 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+大 クイックスター 〃 走力+特大 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+小 タッチアップ2 〃 走力+中 タッチアップ3 〃 走力+大 タッチアップ名人 〃 走力+特大 守備スキル スキル名 発動条件 修正値 守備1 常時 守備力(+5)(飛びつき) 守備2 〃 守備力(+10)(飛びつき) 守備3 〃 守備力(+15)(飛びつき) 堅守 〃 守備力(+20)(飛びつき) 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力(+5) 肩+小 守備固め2 〃 守備力+中 肩+中 守備固め3 〃 守備力+大 肩+大 守備職人 〃 守備力(+15) 肩+特大 内野コンボ1 内野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+4名 守備力+12 肩+ 守備力+3 肩+小 内野コンボ2 守備力+5 肩+中 内野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の内野陣 守備力+9 肩+特大 外野コンボ1 外野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+ 守備力+3 肩+小 外野コンボ2 守備力+5 肩+中 外野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の外野陣 守備力+9 肩+特大 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+小 肩2 〃 肩+中 肩3 〃 肩+大 レーザービーム 〃 肩+特大 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+小 盗塁阻止2 〃 肩+中 盗塁阻止3 〃 肩+大 鉄砲肩 〃 肩+特大 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7 球威+7 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 投手スキル スキル名 発動条件 修正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9 球威+9 気迫 〃 球速+15 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9 各変化+9 左キラー 〃 球威+15 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5 各変化+5 方程式2 〃 球威+7 各変化+7 方程式3 〃 球威+9 各変化+9 守護神 〃 球威+15 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+小 バント処理2 〃 肩+中 バント処理3 〃 肩+大 バント封じ 〃 肩+特大 負けん気1 リードされている時 球威+5 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9 各変化+5 不屈 〃 球威+15 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5 各変化+5 対四番2 〃 球威+7 各変化+5 対四番3 〃 球威+9 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3 各変化+3 反骨2 〃 球威+5 各変化+5 反骨3 〃 球威+7 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3 球威+3 奪三振2 〃 球速+5 球威+5 奪三振3 〃 球速+7 球威+7 ドクターK 〃 球速+9 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+小 牽制2 〃 肩+中 牽制3 〃 肩+大 牽制名人 〃 肩+特大 集中1 ランダム発動 球威+10 各変化+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 ※赤字は最高レベルの能力 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 150 1500 1回目 35 150 1500 1回目 40 150 2000 1回目 45 150 2000 1回目 50 200 2500 1回目 55 200 2500 1回目 60 250 3000 1回目 65 250 3000 1回目 70 300 4000 1回目 75 300 4000 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 1000 2回目 30 130 3000 2回目 35 130 3000 2回目 40 130 4000 2回目 45 130 4000 2回目 50 150 5000 2回目 55 150 5000 2回目 60 200 6000 2回目 65 200 6000 2回目 70 250 8000 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 130 10000 3回目 60 150 12000 3回目 65 150 12000 3回目 70 200 16000 3回目 75 200 16000 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 150 32000 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ
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バードの学派 College of Swords(2016.01.04追加のデータ) 剣の学派のバードはブレード(blades)と呼ばれ、彼らは武器の腕前の偉業で楽しませる。ブレードはこのような剣の嚥下、投げナイフ、ジャグリング、模擬戦闘などの妙技を行う。しかし、彼らはエンターテイメントのために武器を使うが、彼らは非常に訓練されており、熟練した戦士として優れている。 彼らの武器の才能は多くのブレードに二重生活を送るように促す。1つのブレードは例えば暗殺、強盗、恐喝のような非道な行為の隠れ身としてサーカスの一座を使うかもしれない。他のブレードは残忍さや脅威に対し正義をもたらし、邪悪を討つ。ほとんどの一座はパフォーマンスに興奮を追加するためブレードの才能を受け入れ満足しているが、エンターテイナーは完全には彼らを信用していない。 エンターテイナーとして命を捨てるブレードは、多くの場合彼らの秘密の活動の維持が不可能になるようなトラブルに遭遇してきた。盗みをしたりや自警団の正義に関わるのを見つけられたブレードは大部分のパフォーマーの一座に対して大きな責務がある。彼らの最大の資産としての武器の技術は、シーフギルドの執行者として仕事を始めるか、冒険者として自分たちで進みだす。 ボーナス習熟 君がCollege of Swordsに3レベルで入ると、中装鎧とシミターを習熟する。 戦闘スタイル College of Swordsは武器の精通を強調しており、戦闘スタイルのクラス特徴二刀流戦闘のオプションへの繋がりを得る。二刀流戦闘: 二刀流戦闘に従事するとき、副武器での攻撃にも君の能力値修正をダメージに加える事ができる。 Blade Flourish 3レベルで、君は武器の技術で印象的な展示を実施することを学ぶ。ダガー、ロングソード、レイピア、シミター、もしくはショートソードを用いて君のターンに攻撃をするとき、次のFlourishを1つ試みることができる。Defensive Flourish:君は周りに素早く円形に武器を振り回し、催眠的な演出を作り出す。ボーナスアクションとしてバードの鼓舞を1つ消費し、バードの鼓舞のダイスをロールし、君の次のターン開始時まで君のACにロールした値をボーナスとして適用する。Trick Shooter’s Flourish:この投げナイフのお気に入りのトリックは、ボーナスアクションとしてバードの鼓舞の1つを消費する。バードの鼓舞のダイスをロールし、ロールの値をこのターンのダガーを用いた次の遠隔攻撃ロールにボーナスとして適用する。もし目標が、無人で、自律行動能力を持たない物体の場合、ボーナスはダイスロールの2倍の値に等しい。Unnerving Flourish:君の致命的戦闘の腕前を見せつけることで敵を狼狽させ、そして彼らを恐怖と君の慈悲で竦んでいるままにしておく。君が近接攻撃でクリーチャーのヒットポイントを0にするたび、君はバードの鼓舞をボーナスアクションとして1つ消費し、代わりにクリーチャーを1ヒットポイントをで残すことができる。クリーチャーは君の魅力修正値に等しい分の間、恐怖状態となる。クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度+バードの鼓舞のロールの結果に等しいDCの魅力セーヴィング・スローを行わなければならない。クリーチャーがこのセーヴィング・スローに失敗した場合、この効果によって怯え状態担っている間、君が尋ねるどんな質問に対しても答え、君の直接の命令に従う。 追加攻撃 6レベルになると、君は自身のターンに攻撃アクションを取る時は常に1回ではなく2回の攻撃を行える。 Battle Magic 14レベルで単一の調和の取れた行動に魔法の詠唱や武器の使用を織り込む技法を熟達した。君がアクションでバードの呪文を唱える時、ボーナスアクションとして1つの武器で攻撃することができる。 College of Satire(2016.01.04追加のデータ) College of Satireのバードは道化師と呼ばれている。彼らは荒れた波止場のパブの群衆から王の宮廷の貴族に至るまで、観客を楽しませるために低俗な物語、大胆なアクロバット、痛烈なジョークを使う。他のバードが忘れ去られた伝承や伝説的な勇敢な物語を探す一方で、道化師は、すべての種類の恥ずかしさと陽気な物語を探している。老齢の公爵夫人の屈強な安定した手の下品な話や飽き飽きするような無実のパラディンの指導者の風刺をするかに関わらず、道化師は、決して趣味、社会的な礼儀作法、恥を良い笑いの手法にはしない。 道化師はダジャレやジョーク、棘のある言葉の熟練であり、彼らはちょうどよい喜劇的な息抜きである。彼らは嘲り、怒らせることを期待され、最も有力な人でさえ、伝統によって上機嫌な道化師の棘に耐える方法を利用する。この予想は批評家や他の人が真実を話すことに怯えるという理由として道化師が仕えるのを許す。 大柄な若い労働者が趣味の公爵夫人にとって、そのような話は彼女の好意について警告するのに役立つかもしれず、自発的なパートナーがいないための彼女のやり方を強制するかもしれない。道化師に反撃することは、彼女の既に受けた評判を失い、道化師の風刺が、目標を正しく比較したという最もよい証拠を提供するだけかもしれない。しかし彼女が親切で、征服した土地に寛大であるならば、ジョークや物語は多くの潜在的なパートナーを彼女に惹きつけながら、彼女に一種の民間の英雄をキャストした。 道化師は唯一の主義に忠実である:真実の追求と伝搬。彼らは社会的な障壁を壊し、金持ちや権力者の腐敗、無能さ、愚かさを露出させるために、喜劇と無害な外観を使う。詐欺師の裏切りを明らかにするか、貪欲さと血に植えることにより動かされる戦争への男爵の計画を露呈するかどうかは道化師の良心の領域として機能する。 一般の人々を保護し、金持ちや権力者、傲慢な人の計画をむしばむために道化師は冒険をする。彼らの魔法は敵の心へ疑問を投げかけ、味方の気分を強める。バードの間で、道化師は比べるものがないほどアクロバットであり、宙返りをし、避け、飛び、登る彼らの能力は戦いの中でつかみにくいものにする。 ボーナス習熟 君がCollege of Satireに3レベルで入ると、盗賊道具に習熟する。また、〈手先の早業〉と追加の君が選択した技能に習熟する。君が既に盗賊道具か〈手先の早業〉に習熟していた場合、君が既に得ている各習熟ごとに別の技能の習熟を選択する。 Tumbling Fool 3レベルで、危険を回避することを可能にする曲芸の様々な技術を習得する。ボーナスアクションとして曲芸することができる。曲芸を行うと君のターンの残りに次のような利益を得る。 ・早足と離脱のアクションを取る利益を得る。 ・君の現在の移動速度に等しい登攀速度を得る。 ・落下からのダメージの半分を受ける。 Fool’s Insight 6レベルで、物語や伝承を集める君の能力は超自然的な一端を得る。君は魅力修正値に等しい数だけディテクト・ソウツを唱えることができる。大休憩を終了させた後、この能力に消費した回数を取り戻す。クリーチャーが深く探るための君の試みに抵抗し、ディテクト・ソウツに対してのセーヴィング・スローに成功した場合、恥ずかしい社会的失言を受ける。それは、大きなおならをする、雷のようなゲップ、つまずいて転ぶ、無意味なジョークをいうことを強要されるかもしれない。 Fool’s Luck 道化師は自分自身を厳しい状況から脱出するコツがあるようで、確実な失敗のように見えることを、恥ずかしいが効果的な成功に変換する。 14レベルで君は、失敗した能力値チェック、失敗したセーヴィング・スロー、ミスした攻撃ロールの後にバードの鼓舞を1つ使用することができる。バードの鼓舞のダイスをロールし、その値を攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値チェックに加え、失敗したものと置き換え新しい結果とする。この能力を使用し、攻撃、セーヴィング・スロー、能力値チェックに成功した場合、バードの鼓舞のダイスの値をメモする。DMは攻撃やチェックのペナルティとしてこの結果を適用することができ、君はこの欠点を被るまで再びこの能力を使用することはできない。DMはこのペナルティを起動するとき、君が影響を受けたダイスロールの一部として、恥ずかしい失態や間違いを説明する。
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スキルランク